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Implications juridiques de l’industrie des jeux vidéo

28 février 2022
dans Articles
Temps de lecture : 4 minutes de lecture
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Dijital Oyunlar ve Hukuki Yansımaları
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L’industrie du jeu vidéo est dynamique et transformative avec des modèles économiques innovants. Avec l’évolution des normes sociales et l’augmentation de l’utilisation des appareils mobiles, le nombre de personnes et la tranche d’âge dans l’industrie du jeu numérique augmentent jour après jour.

Les premiers prototypes de jeux vidéo remontent à près de cinquante ans. Cependant, les technologies et les tendances des consommateurs ont progressivement évolué, créant un marché mondial avec divers segments tels que les jeux sur console, les jeux PC, les jeux en ligne et les jeux mobiles. Selon le rapport Newzoo Global Games Market 2021, le marché mondial du jeu a atteint un chiffre d’affaires de 180,3 milliards de dollars, soit une augmentation de 1,4 % par rapport à l’année précédente. En 2020, la pandémie a fait exploser le marché des jeux mobiles, atteignant 77,2 milliards de dollars, tandis que la démographie des joueurs est passée d’un groupe particulier de personnes à une population beaucoup plus diversifiée. Le nombre de joueurs a continué d’augmenter en 2021, atteignant 3 milliards, soit une augmentation de 5,33 %1.

La Turquie s’impose comme un centre de startups de jeux mobiles, avec l’acquisition de Peak Games par Zynga pour 1,8 milliard de dollars, la première licorne turque, suivie de l’acquisition de Rollic Games pour 168 millions de dollars. La Turquie compte près de 600 entreprises de jeux vidéo actives, avec des investissements locaux et mondiaux en cours. L’industrie est soutenue par des programmes privés, des fonds publics, des universités et des centres d’incubation. En 2021, 59 entreprises de jeux vidéo ont reçu des investissements en capital-risque, atteignant un volume total de 355 millions de dollars, signe que l’industrie continuera de se développer2.

L’industrie du jeu vidéo a également impacté divers domaines du droit avec l’évolution des technologies et des modèles commerciaux. Les jeux vidéo sont des logiciels informatiques protégés par la loi sur la propriété intellectuelle et artistique (« la Loi »). Seuls certains éléments du jeu sont protégeables par le droit d’auteur, et la présentation du jeu peut être protégée en tant qu’œuvre littéraire ou dramatique. En revanche, des éléments tels que le design des personnages, l’art, le son et la musique peuvent également être protégés par le droit d’auteur s’ils créent de la valeur. Dans différents pays, les jeux numériques sont considérés comme des programmes informatiques, mais lorsqu’ils sont évalués dans le cadre du scénario du jeu, ils peuvent être acceptés comme des œuvres cinématographiques. Si les éléments visuels et sonores ont une qualité artistique, ils peuvent être protégés par la loi sur la propriété intellectuelle et artistique. Tous les participants, tels que les développeurs de jeux, les concédants de licence et les joueurs, peuvent avoir des droits de propriété intellectuelle s’ils contribuent de manière interactive3.

Les développeurs de jeux vidéo entretiennent des relations commerciales avec différentes parties, notamment les concepteurs de jeux vidéo (individus ou entreprises), les distributeurs et les systèmes de paiement en ligne qui sont également soumis à des accords publicitaires. Les accords de parrainage doivent être pris en compte selon le Code de commerce turc. Il est prévu que le secteur des paiements sans numéraire connaîtra une croissance mutuelle, notamment avec des entreprises qui proposent des interfaces de paiement pour les jeux, telles qu’Apple et Google Pay, dans un avenir proche. L’industrie du jeu, considérée comme le secteur adoptant le plus rapidement les développements technologiques, continue de croître en incluant les domaines du métavers, des cryptomonnaies et des NFT.

Alors que les collectionneurs s’intéressent aux NFT de jeux vidéo, les joueurs des jeux play-to-earn basés sur la blockchain peuvent gagner un revenu réel en fonction du temps et des efforts qu’ils investissent. Ainsi, un marché d’un milliard de dollars se développe où les joueurs vendent les objets qu’ils créent ou achètent en échange de cryptomonnaies, générant ainsi de l’argent réel. Les régulateurs sud-coréens ont interdit les jeux NFT dans le pays en raison de préoccupations concernant l’addiction au jeu chez les adolescents, exigeant le retrait des jeux existants des boutiques Apple et Google, ce qui montre que le marché du jeu entraînera de nouvelles législations à l’avenir4.

Les développeurs de jeux vidéo et les startups doivent prendre en compte leurs droits dans les jeux vidéo ainsi que les procédures de conformité applicables lors de leur incorporation, du développement de produits, du lancement et des processus d’investissement. Ils doivent respecter leurs obligations en matière de sécurité des données et de protection des données personnelles sur les plateformes impliquant la participation individuelle ou collective des joueurs. De plus, ils doivent se conformer à la législation sur la consommation, le droit du travail et le droit de la concurrence lorsqu’ils rédigent des accords de licence, des accords de distribution, des accords d’achat, des contrats de travail, etc.

La Turquie réglementera inévitablement son industrie du jeu vidéo en tant qu’acteur mondial. Par conséquent, les entrepreneurs, les PME et les investisseurs du secteur doivent prêter attention à la protection de la propriété intellectuelle, des objets en jeu et des droits des joueurs tout en suivant les législations et les amendements pertinents.

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